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Text File  |  1996-07-31  |  12KB  |  303 lines

  1. MacChess 2.5 Manual   by Wim van Beusekom             Rotterdam June 1996
  2.  
  3. MacChess 2.5 is Freeware (postcardware) and consists of five files:
  4. the application file, a data file, and three text files:
  5.  
  6. - MacChess 2.5 program; 495,375 bytes.
  7. - MacChess Opening Book; MacChess 2.5 document 136,526 bytes.
  8.  
  9. - ~Manual MacChess 2.5; SimpleText document 12,077 bytes.
  10. - ~History of MacChess; SimpleText document 4,016 bytes.
  11. - ~New in MacChess 2.5; SimpleText document 8,708 bytes.
  12.  
  13. SYSTEM REQUIREMENTS
  14.  
  15. MacChess requires a Macintosh with at least a 68020 processor and System 7.
  16. MacChess has been tested on a IIsi, Centris 610, Quadra 610, Power Mac 6100, Power Mac 7600, and a PowerBook.
  17. Please let me know of any problems with other Macintosh models.
  18.  
  19. MEMORY AND TRANSPOSITION TABLES
  20.  
  21. MacChess requires about 2300 K, but wants more memory for ╥Transposition Tables╙.
  22. MacChess uses transposition table sizes: 0.5 Mb, 1Mb, 2Mb, 4Mb, 8Mb, 16Mb, 32Mb, etc.
  23. The "About MacChess" item in the Apple Menu shows the current table size.
  24. If you have lots of memory (RAM), you can use it to give MacChess larger transposition tables by using the Finder "Get Info" command in the File menu on the MacChess application file to increase the "Preferred Size" to the desired Transposition Table size plus 2300K.
  25.  
  26. Generally, doubling transposition table size increases strength by roughly 8 rating points, and is most useful in the ending.
  27. MacChess test results suggest that a 4000Kb table is optimal for the middle game. 
  28.  
  29. Memory problems:
  30.  
  31. If you are short on memory, reducing your screen color depth (e.g., using "256 color" instead of "thousands of colors" will reduce MacChess's memory requirements.
  32.  
  33. CASTLING
  34.  
  35. Castling is a move of the king, not the rook. Just move the king two squares, and if castling is allowed, the rook will move by itself.
  36.  
  37. =============================================================================
  38.  
  39. WINDOWS
  40.  
  41. When MacChess is launched, the chess board is in the upper left corner of the screen.
  42. There are five more windows:
  43.  
  44. Ñ PV: Principal Variation.
  45.  
  46.    This shows the best continuation MacChess has found so far.
  47.  
  48. Ñ Info: Information about the search:
  49.  
  50.  - score: MacChess's evaluation of the position
  51.  
  52.     If the score is -M4 then MacChess can be checkmated in 4 moves.
  53.     If the score is 80, then MacChess thinks it stands about a Pawn better.
  54.  
  55.  - depth: Search depth so far, in normal and extended continuations.
  56.  
  57.     The first figure shows the search depth of MacChess and the second 
  58.     figure shows the highest search depth with extensions.
  59.  
  60. - number mov: Number of moves considered
  61.     The second figure shows the number of moves minus the moves leading to a checkmate.
  62.  
  63.  - move:
  64.     This shows the candidate move being considered.
  65.     The number that follows indicates how many candidate moves have been considered at this search depth.
  66.  
  67.  - nodes: The number of nodes which are visited. 
  68.  
  69.  - nod/sec.: The number of nodes per second.
  70.  
  71.  - phase of the game: 
  72.    This shows what phase of the game MacChess thinks it is in:
  73.       opening, middlegame or endgame.
  74.    For example: KR-K indicates a King + Rook vs. King endgame. 
  75.  
  76. Ñ Time:
  77.    This window displays the clocks of white (left) and black (right).
  78.    The times are displayed in hours:minutes:seconds format.
  79.    For each player, it displays:
  80.  
  81.    Line 1: Time used so far (total, elapsed).
  82.    Line 2: Time used on the latest move.
  83.    Line 3: Time (average - per move) remaining before next time control.
  84.    Line 4: Number of moves remaining until next time control..
  85.    Line 5: Time remaining (total) until next time control.
  86.  
  87.    Above the clock display, the colors controlled by MacChess are shown:
  88.      MacChess - Player,
  89.      Player   - MacChess,
  90.      Player   - Player,   or
  91.      MacChess - MacChess.
  92.    (You can't change "Player" to your name)
  93.  
  94. Ñ Moves:
  95.    The game score is displayed here.
  96.    There are "VCR-style" control buttons on the bottom for controlling
  97.    the monitor (game review) mode.
  98.    The "VCR" buttons let you step through (>|) or animate (>) the game.
  99.    To stop a game animation, click and hold on the pause (||) VCR button.
  100.  
  101. Ñ Opening Book:
  102.    At program launch, this displays the version number and the size of the opening book.
  103.    During the game, the name of the opening played is shown here.
  104.    The lower right corner of this window displays the move number where the game leaves MacChess's opening book.
  105.  
  106.  =============================================================================
  107.  
  108. MENUS
  109.  
  110. Ñ Apple menu:
  111.  - About MacChess:
  112.     This displays:
  113.       - the version number of MacChess
  114.       - the version number and size of the openings book
  115.       - the size of the transposition table
  116.       - the name and address of the Author.
  117.  
  118.  - Freeware:
  119.     This displays the restrictions on the distribution of MacChess, i.e.:
  120.  
  121.     MacChess 2.5 may be used freely, however it is copyrighted and is
  122.     not in the public domain. It may not be distributed for profit or
  123.     included in any CD-ROM collection of software without permission.
  124.     Individuals, user groups and online services are encouraged to
  125.     distribute MacChess 2.5 provided it is not modified in any way.
  126.  
  127.     I would appreciate it if you sent me email or a postcard to tell me
  128.     what you think of MacChess 2.5.
  129.     If there are any errors in the MacChess 2.5 program and its
  130.     documents, please let me know. Thanks.
  131.  
  132. Ñ File:
  133.  - New Game: [CMD-N] Starts a new game.
  134.  - Open Game: [CMD-O] Opens a game stored in MacChess format.
  135.  
  136.  - Import:
  137.       PGN: (Portable Game Notation) reads a standard PGN ASCII text game file.
  138.               See the "MacChess New&ToDo" file for locations of PGN game collections.
  139.       EPD: (Extended Position Description) reads a standard EPD chess position.
  140.  
  141.  - Save Game: [CMD-S] Saves a game in MacChess format.
  142.  - Save:
  143.     Game Text as Column: Saves the game text in ASCII format, one row per full-move.
  144.     Game Text as Rows: Saves the game text in ASCII format in rows (compactly).
  145.     Board Graphic: Saves the board position as a picture (PICT format).
  146.     Board as Text: Saves the board position as an ASCII text representation.
  147.  
  148.   - Export:
  149.       PGN: (Portable Game Notation) writes a standard PGN ASCII text file.
  150.       EPD: (Extended Position Description) writes a standard EPD chess position.
  151.  
  152.  - Page Setup: Sets printer options
  153.  - Print Game: [CMD-P] Prints the game text in at most three columns on a page. 
  154.  - Print:
  155.     Game Text as Rows: Prints the game text in rows.
  156.     Board Graphic: Prints the board position in graphic format.
  157.     Board as Text: Prints the board position as an ASCII text representation.
  158.  
  159.  - Quit: [CMD-Q] Exits the MacChess program.
  160.  
  161. Ñ Edit:
  162.  - Undo: [CMD-Z] Takes back a move. You may take back moves repeatedly.
  163.  - Redo: [CMD-R] Plays the take back move again.
  164.  
  165.  - Cut:   [CMD-X] disabled.
  166.  - Copy:  [CMD-C] disabled.
  167.  - Paste: [CMD-V] disabled.
  168.  - Clear:   disabled.
  169.  
  170.  - Preferences: [CMD-;]
  171.     Show the Preferences dialog box and lets you select:
  172.      Opening book    [ on/off ]
  173.      Permanent Brain [ on/off ]
  174.      Sound           [ on/off ]
  175.      Color           [ color or black & white ]
  176.      Piece movement  [ click-click or click & drag ]
  177.      Notation        [ Short algebraic or long Algebraic ]
  178.  
  179.      Piece Sets:
  180.       Classical:
  181.       Modern:
  182.       American:       by Richard A. Fowell.
  183.       Cheque:         by Heinrich E. Roescheisen.
  184.       Zuerich:        by Heinrich E. Roescheisen.
  185.  
  186.      Square Colors:
  187.       Light Blue
  188.       Green and Buff  by Richard A. Fowell.
  189.       Light Brown
  190.       Light Red
  191.       Grey
  192.       Blue
  193.       Green
  194.       Brown
  195.  
  196.  - Save Preferences
  197.      All options in the preference menu will be saved.
  198.    
  199. Ñ Players:
  200.  - Play [CMD-G]
  201.     Switches colors so MacChess has the move - also starts MacChess thinking.
  202.     Also used in the monitor mode as MacChess must be playing from a fixed
  203.     position.
  204.  
  205.  - Player vs MacChess:   Player (white) against MacChess (black).
  206.  - MacChess vs Player:   MacChess (white) against Player (black).
  207.  - Player vs Player:  Can also be used to reach a position through an opening you choose yourself.
  208.  - MacChess vs MacChess: MacChess plays automatically against itself.
  209.  
  210. Ñ Level: [CMD-L]
  211.  - Set Level:
  212.     Play Times: You can choose time per move and number of moves.
  213.     Choice Times: You can choose the time per game and the number of moves.
  214.        This can also be done for the time after the time control.
  215.     Fixed depth: You can set a fixed search depth.
  216.     Mate in: MacChess search to a mate in ... A separate mate-finding logic is
  217.              invoked when the level chosen is one of the "Mate in" choices.
  218.              This finds forced mates quickly and correctly if the depth is
  219.              correct. It doesn't always find mates faster than the regular
  220.              search, however.
  221.     Infinite: MacChess search till you stop it with [command] F.
  222.        Or a forced completion is reached - e.g., forced mate.
  223.  
  224.  - Reset Time: [CMD-=]
  225.      The clocks are set again. With a play time of one minute per move, the
  226.      clock is set after 24 moves on 24 minutes.
  227.  
  228.  - Save Level Settings:
  229.      MacChess remembers the time control setting.
  230.  
  231. Ñ Options:
  232.  - Game Info: [CMD-I]
  233.      You can fill in the fields for the standard PGN tags and two lines of
  234.      comments. This information is also saved. Only the White, Black and Info
  235.      will be printed.
  236.  
  237.  - Game Pause: [CMD-H]
  238.      The clocks will be stopped and we wait.
  239.  
  240.  - Hint:
  241.      The move that MacChess thinks is your best continuation.
  242.      Note: this is the second move of the Main Line shown in the PV window.
  243.      Note: not available when the game is still in the MacChess opening book.
  244.      
  245.  - Force Move: [CMD-F]
  246.      Make MacChess move immediately.
  247.  
  248.  - Setup Board: [CMD-U]
  249.     You can set up any legitimate board position. Clicking on a piece makes
  250.     the square empty, clicking on an empty square puts the piece on it.
  251.  
  252.      Items: 
  253.        Icons: 6 Black and 6 White piece icons for placing pieces.
  254.        Radio buttons: Use to select whether White or Black is to move.
  255.        Buttons:
  256.          New Board:   Sets the Setup Board to the starting position.
  257.          Clear Board: Sets the Setup Board to and empty board
  258.          Flip Board:   Rotates the Setup board 180 degrees.
  259.          Cancel:        Exit Setup Board as though you never entered.
  260.          Ok:               If the Setup Board position is legal, you can play.
  261.  
  262.  - Flip Board: [CMD-D] turns the game board 180 degrees, reversing
  263.           whether White or Black is at the top.
  264.  
  265. Ñ Analyses:
  266.  - Analyze positions:
  267.     This analyzes a series of positions and saves the results to disk.
  268.  
  269.     After selecting 'Analyze Positions' you progress through four dialog boxes: 
  270.     1 - Set the Time.
  271.     2 - Select the file that lists the position files (such as Series BT2630).
  272.     3 - Select the name of your output file.
  273.     4 - Confirm the information you have entered, and see how long the analysis
  274.         will take.
  275.      
  276.  - Stop Analyzing:
  277.     Exit the analysis session.
  278.  
  279. Ñ Windows:
  280.  - Hide(Show) PV Window    [CMD-1]
  281.  - Hide(Show) Info Window  [CMD-2]
  282.  - Hide(Show) Book Window  [CMD-3]
  283.  - Hide(Show) Moves Window [CMD-4]
  284.  - Hide(Show) Time Window  [CMD-5]
  285.  
  286.  - Save Window Positions
  287.     Remember the window positions and whether they are open or closed.
  288.     The next time you launch MacChess, the windows will come up the
  289.     way you saved them.
  290.  
  291. =============================================================================
  292.  
  293. postal address:
  294.                Wim van Beusekom
  295.                 Hogenbanweg 72d
  296.                 3028 GP Rotterdam
  297.                 The Netherlands.
  298.  
  299. email address:  beusekom@knoware.nl
  300.  
  301. ============================================================================
  302.  
  303.